北京時間05月08日消息,中國觸摸屏網訊, 2010年,ipad剛剛面世時,就有人幻想:如果ipad能有桌子那么大,放在家里當茶幾、當餐桌用,那該有多爽啊!
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兩年后,杭州一家年輕企業——杭州任君行科技有限公司,將這樣的幻想,變成了現實。他們把ipad僅有9.7寸的屏幕“放大”到了42寸,并且真的把這塊多點觸控巨屏做到了茶幾上。如今,任君行生產的多點觸控互動娛樂平臺,已經成了一些大企業商業展示、高檔KTV里,吸引人的亮點。
當然,正如ipad并不僅僅靠其硬件賺錢一樣,任君行也并不希望自己最終成為一個單純賣設備的企業。在他們看來,硬件設備加上軟件平臺的搭建才是完整的組合。

印象:一個放大版的ipad
2012年4月28日,在一群“極客”(對計算機和網絡技術有狂熱興趣并努力鉆研的人)的交流活動上,任君行的創辦人之一朱雋晨向大家展示了公司的產品——一個放大N倍的“ipad茶幾”。
在朱雋晨展示的視頻里,有人用雙手在“茶幾”上張牙舞爪地玩“切瓜”游戲,有人用“茶幾”向客戶做商業展示,還有人將手機放到“茶幾”上,立馬就被“茶幾”識別出了手機的型號、價格,以及具體參數等。
這就是朱雋晨和他的團隊正在做的事情,把ipad放大到42寸,然后把它做成茶幾,那么帶給用戶的體驗將會大不同。
正如過去用戶只能在一個方寸小屏玩切瓜游戲,現在,五六個人圍著“茶幾”“切瓜”都沒有問題,“大家還能互扔炸彈,捉弄對方。”朱雋晨說。
在任君行的公司總部,記者也體驗了一把這臺名為“多點觸控智能茶幾-JOY COOL”的大號ipad。
乍看之下,這只是一臺平躺的電視機。但是僅用雙手,就能在這個屏幕上進行類似于ipad等平板電腦的各項操作。這臺設備最多可以達到60個點的同時觸控。“我們產品一直在升級,這已經是我們的第四代產品,上海、杭州都有很多KTV、商場,專門來參觀體驗過我們的設備,并且都有著非常大的興趣。”朱雋晨告訴記者。
創業:全新觸控技術突破尺寸瓶頸
2007年,朱雋晨和幾個朋友在江蘇無錫創業。當時,ipad還遠沒有上市,但是朱雋晨已經開始打起了人機互動的注意。學計算機出身的朱雋晨開始關注通過影像識別技術,來實現人與數字多媒體的互動體驗。
“最初做的事情很簡單,和現在的投影互動桌游類似。”朱雋晨說,這類設備一般都通過捕捉投影畫面特定區域內游戲參與者的動作或手勢的變動,來執行特定的游戲動作或產生特定的游戲效果。
當時,朱雋晨手中并沒有太多尖端的技術,只是拿著現有的技術,去為客戶定制一些設備和內容。
直到2007年底,iphone問世后,對朱雋晨產生了不小的觸動。“原來人機互動可以這么帥,觸控體驗可以這么絢麗”,“原來市場那么大”,“原來平板電腦的內容可以那么豐富”……
一次次的震動下,朱雋晨和朋友們決定就此調轉方向。2010年,開發出首款多點觸控茶幾——JOYCOOL的原型機后,任君行在杭州成立,并開始致力于JOYCOOL的更新換代及市場推廣。
這是一個看似簡單的技術。既然現在已經有了非常成熟的電容屏、電阻屏等技術,那么多點觸控的巨屏,充其量也不過是把ipad的屏幕做大一點而已。
然而,這不過是一個美好的奢望罷了。由于技術限制,目前最流行的電容屏屏幕根本不能做到很大,且無法實現防爆。
當時,市面上多用投影和紅外框來實現大尺寸觸屏效果。但是投影的畫面分辨率很低,而且互動識別精度很低。而紅外框觸控屏雖然可以做到大尺寸多點觸控,但由于其技術原理造成無法實現觸屏表面的平整性(有1cm左右的邊框凸起)此外在防水防爆等方面也并不完善。
因此,朱雋晨決定開發新的觸控技術,即影像識別技術。(通過在液晶面板下方布置影像識別傳感元件,再通過專門的算法最終實現了大屏幕的多點觸控)在研發之初,任君行便遇上了許多技術瓶頸,僅液晶屏就報廢了數十塊。
幾年間,在投入了五六百萬研發經費后,終于開發出了穩定的觸控產品。
“我們幾乎一個月就會申請一項專利技術,目前的大屏幕多點觸控技術,也完完全全是我們的自主技術。”任君行朱雋晨告訴記者。