北京時(shí)間06月22日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,
一、現(xiàn)狀
本文來自:http://www.shushumall.com/lcd/news/dynamic/2022/0622/61592.html
2021年以來,隨著元宇宙概念的興起,VR產(chǎn)業(yè)景氣度高漲。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容收入約26億美元,較2020年增漲36.84%。Omdia還預(yù)測,在2026年前VR軟硬件的市場價(jià)值將會達(dá)到160美元,全球消費(fèi)者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設(shè)備。
2017-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容收入及預(yù)測
![]()
資料來源:Omdia、智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國VR設(shè)備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報(bào)告》
2021年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭戴設(shè)備市場同比增長92.1%,出貨量達(dá)到1123萬臺,是自2016年以來出貨量增長最大的一年,其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺。預(yù)計(jì)到2022年,全球VR設(shè)備的出貨量有望達(dá)到1573萬臺,同比增長幅度為43.65%。
2016-2021年全球VR頭顯設(shè)備出貨量統(tǒng)計(jì)及增速
![]()
資料來源:IDC、智研咨詢整理
二、VR市場應(yīng)用領(lǐng)域
2020年全球VR市場前三大應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)橛螒颉⒅辈ァ⒁曨l,其用戶群體分別為70百萬人、28百萬人和24百萬人。預(yù)計(jì)到2025年,VR市場游戲領(lǐng)域用戶人數(shù)為216百萬人,VR市場直播領(lǐng)域用戶人數(shù)為95百萬人,VR市場視頻領(lǐng)域用戶人數(shù)為79百萬人。
全球VR市場各應(yīng)用場景及用戶群體變化(單位:百萬人)
![]()
資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理
從占比情況看,2020年全球VR市場游戲領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約50%,VR市場直播領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約20%,VR市場視頻領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約17%,VR市場零售領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約7%,VR市場教育領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約5%。
2020年全球VR市場各應(yīng)用場景人數(shù)占比
![]()
資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理
隨著VR行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)到2030年,社交端VR出貨量有望達(dá)4500萬臺,占總出貨量的44.78%;辦公端VR出貨量有望達(dá)3000萬臺,占總出貨量的29.85%;教育端VR出貨量有望達(dá)1400萬臺,占總出貨量的13.93%。
2030年全球VR終端出貨量及占比情況
![]()
資料來源:中信證券、智研咨詢整理
三、市場格局
全球VR頭顯設(shè)備品牌有:Oculus、DPVR、Sony、Pico和HTC。其中,Oculus的市場份額高達(dá)80%,DPVR市場份額約占4%,Pico的市場份額約4%。
2021年全球VR頭顯設(shè)備主要品牌占比情況
![]()
資料來源:IDC、智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國VR設(shè)備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報(bào)告》。智研咨詢是中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域的信息與情報(bào)綜合提供商。公司以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為品牌理念,用專業(yè)的視角洞見行業(yè)趨勢,提高用戶的行業(yè)認(rèn)知,助力商業(yè)決策。主要業(yè)務(wù)包含產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、可行性研究報(bào)告、定制報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書等。
觸摸屏與OLED網(wǎng)推出微信公共平臺,每日一條微信新聞,涵蓋觸摸屏材料、觸摸屏設(shè)備、觸控面板行業(yè)主要資訊,第一時(shí)間了解觸摸屏行業(yè)發(fā)展動態(tài)。關(guān)注辦法:微信公眾號“i51touch” 或微信中掃描下面二維碼關(guān)注,或這里查看詳細(xì)步驟




