北京時間02月08日消息,中國觸摸屏網訊,3D投影主要采用TI的DLP Link技術,其原理是通過DMD芯片輸出120MHz刷新率的畫面,左右眼交替使用,使人眼形成3D的“錯覺”。其優點是簡便易行,對硬件的要求比較低,但是在3D游戲的配合方面,NVIDIA的3D Vision技術和3D套件支持的游戲會更廣泛一些。
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3D投影與“隨處皆是顯示屏”。可能會被讀者說落伍了,筆者最近正在關注“3D投影”這種表現形式。看了2012年秋季Amon Tobin利用3D投影映射完成的現場演出“ISAM Live”(視頻)之后,筆者不禁為這種表現形式蘊含的可能性折服。
3D投影是配合建筑物等立體物的形狀投射影像,使立體物呈現出變形效果的手法。通過僅讓立體物的輪廓發光,或是改變顏色和圖案,可以實現與平面投影截然不同的影像體驗。在日本,2012年9月在東京站丸之內站房大樓舉辦的燈光秀“TOKYO STATION VISION”讓3D投影廣為人知。說來有些不好意思,筆者也是在那時才知道了3D投影。
對于現在的3D投影,包括檢測作為投射對象的立體物的準確形狀、根據形狀調整投影儀的輸出等,事先一絲不茍地進行設置和調整等操作非常重要。但筆者覺得,“把投影對象的形狀反饋到投影儀輸出”這一思路可以用于各種用途。
其中之一便是“隨處皆是顯示屏”。便攜式投影儀和短焦投影儀可能會帶來到處都是顯示屏的時代,如果將其與3D投影的思路結合,得到的體驗的質量或許會大大提升。
如果投影儀能夠具備以下功能:(1)使用距離圖像傳感器等裝置檢測投影對象的準確形狀;(2)檢測用戶視點的位置;(3)結合投影對象的形狀和用戶的視點位置調整輸出(把哪種顏色投影到哪個像素),對于觀看影像的用戶來說,整個空間宛如顯示屏的世界也就近在眼前。如果再能夠使用攝像頭檢測投影對象的顏色和表面狀態,調整輸出的各個像素的顏色,影像品質還有可能進一步提升。
要想使之成為現實,技術方面還有很多難題要解決,“隨處皆是顯示屏”有多大需求也不確定。不過,像慶應義塾大學媒體設計研究科教授稻見昌彥開發的“透明普銳斯”那樣,需要利用自然的手法在普通物體上投射影像的應用案例正在不斷涌現。筆者相信,終有一天,配備攝像頭、距離圖像傳感器以及高級圖像處理功能的“自適應投影儀”被用于各種場景的世界會到來。
據了解,目前3D投影機不僅在家庭市場受到歡迎,在行業市場也開始廣泛應用3D技術。與醫學院校進行合作,共同開發醫學3D影像教學系統。通過高清晰的3D畫面,學生可以更加真實地觀看解剖手術直播,可以大大地提高教學的效果。同時在航測、衛星遙感等行業,3D技術的應用,也會大大地幫助其讀圖和判圖的真實性。
有業內分析人士指出,3D投影機正在成為市場主流,但要真正讓消費者“用好”3D投影機而不只是“擺設”,對廠商的3D應用能力是極大的考驗。