



紅外多點觸控式螢?zāi)皇抢肵、Y方向上密佈的紅外線矩陣來檢測操作者的觸摸動作的。紅外多點觸控式螢?zāi)恍枰陲@示器的前面安裝了一個電路板外框,電路板在螢?zāi)凰倪厑阎糜屑t外發(fā)射管和紅外接收管一一對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸控式螢?zāi)荒粫r,手指就會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點在螢?zāi)坏奈恢谩H魏尾煌腹獾奈矬w都可改變觸點上的紅外線而實現(xiàn)多點觸控式螢?zāi)徊僮鳌?/p>
多重觸控的任務(wù)可以分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別。與只能接受單點輸入的觸摸技術(shù)相比,多重觸控技術(shù)允許用戶在多個地方同時觸摸顯示幕,以便能夠?qū)W(wǎng)頁或圖片進行伸縮和旋轉(zhuǎn)等操作。
為了實現(xiàn)多點觸控功能,多重觸控屏與單點觸控式螢?zāi)粧裼昧送耆煌慕Y(jié)構(gòu)。從螢?zāi)坏耐獠靠矗瑔吸c觸控式螢?zāi)恢挥泻苌賻赘盘柧(一般為4Pin或者5Pin),而觸多重觸控屏有很多引線;從內(nèi)部看,單點觸控式螢?zāi)坏膶?dǎo)電層只是一個平板,而多重觸控屏則是平板上劃分出許許多多相對獨立的觸控單元,每個觸控單元通過獨立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在板子上呈矩陣排列。這樣,當使用者的手指觸摸到螢?zāi)簧系哪硞部位時,會從相應(yīng)的檢測線輸出信號。手指移動到另一個部位時,又會從另外的檢測線輸出信號。
大家知道,在圍棋的棋盤上橫豎各有19道線,最多可以放得下19×19=361個棋子。我們的問題與此相似,多重觸控式螢?zāi)簧峡v橫交錯的檢測線有許許多多的交匯點,照理說每個交匯點都可以作為觸摸點。僅從觸控式螢?zāi)环矫鎭砜矗_實可以支持非常多的觸摸點。實際能支持幾個觸摸點,最終還由DSP晶片以及軟體來決定。






